ESTADISTICAS SOBRE VIDEO JUEGOS
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Distribución porcentual de la facturación de la industria del videojuego en España en 2018, por regiones mundiales
La estadística presenta la distribución porcentual de la facturación total de la industria española de videojuegos en 2018, por regiones. En dicho año, el 67% de las facturación total del sector español procedía de fuera de las fronteras nacionales. Dentro de dicho porcentaje, Norteamérica y Europa fueron los mercados internacionales con mayor peso. En concreto, Norteamérica representó el 25% del total facturado, mientras que el resto de países europeos generaron algo más del 20%.
¿CUANTO DINERO MUEVE LA INDUSTRIAL DE LOS VIDEOJUEGOS?
Hoy los ingresos de este rubro no se centran solo en la fabricación y venta de consolas, sino también en el desarrollo de los videojuegos.
Empresas desarrolladoras multinacionales como Tencent, Sony, Activision, Apple y EAsports mandan la parada en este mercado y facturan en conjunto más de US$22.000 millones al año.
Las perspectivas de este mercado son extraordinarias, gracias al auge de los dispositivos móviles, que ha permitido que la demanda se multiplique.
El éxito de juegos como League of Legends, Player Uknowns’s Battlegrounds (PUBG), Clash Royale, Dota 2 y Fortnite ha propiciado el surgimiento de ligas y clubes profesionales que hoy están valorados en centenares de millones de dólares.
LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS MÁS VENDIDAS DE LA HISTORIA
En el segmento del entretenimiento, los videojuegos han resultado un apartado altamente lucrativo para los negocios, según datos compartidos por Statista, se estima que en 2020 el valor de este mercado llegará a los 20.28 mil millones de dólares tan solo en los Estados Unidos, mientras que a nivel global, para 2021 se espera que el valor alcance los 138 mil millones de dólares como resultado de la combinación de toda la oferta que existe, entre videojuegos, accesorios, sistemas de suscripción y consolas. En cada apartado es posible contemplar a quienes se llevan la mayor parte de este “pastel”, y particularmente en lo que respecta a las consolas de videojuegos, resultan interesantes los datos que se pueden observar.